<cite id="dndtz"><video id="dndtz"></video></cite>
<menuitem id="dndtz"></menuitem>
<var id="dndtz"></var>
<var id="dndtz"></var>
<var id="dndtz"></var>
<cite id="dndtz"></cite>
<var id="dndtz"><video id="dndtz"><menuitem id="dndtz"></menuitem></video></var>
<var id="dndtz"><video id="dndtz"></video></var>
<var id="dndtz"></var>
<menuitem id="dndtz"></menuitem>
ホーム > Ediaの聲 > 社員の聲

社員の聲

今後の目標は? Ediaに入社した動機は? 仕事內容は? どんな學生でしたか?
まだまだエンジニアとしては學ぶべきことや経験すべきことが多いですが、日々多くの知識や経験を吸収することで、將來的には、より早く、より正確に、より丁寧に仕事をこなせるプロフェッショナルになりたいと思っています。 プロジェクト內だけではなく會社內での交流が盛んであるという點が大きかったです。個人では解決できないような課題であっても、相談できる人が広くいるというのはとても魅力的だと思います。 とあるゲームのサーバサイドエンジニアをしています。自分の意見が通る環境ですので、仕事を擔っている実感とともに、経験を積みやすく、自分のスキルアップにもつながっています。 ゲーム作りをするサークルに積極的に參加していました。元々複數人數でワイワイものを作ることが好きだったので、こんなゲームはどうか?こんな機能を入れたら面白いのではないか等、サークルメンバーと話し合いチームで楽しみながらゲームを作っていました。
成田 遙平
2018新卒入社
プログラマー
成田 遙平
デザイナーとして多くのユーザーの皆様に愛されるようなゲームなどを作っていきたい。 また、後進の育成にも力を入れていき、社內のデザイナー1人1人が活躍できるような環境作りを目指していきたいと考えています。 様々な內容のゲームやサービスを提供しており、デザイン面で多くの事が學べると共に自分が成長するにあたってとても良い環境だと思ったからです。 ゲームのデザイン業務(UIやロゴ、イラストなど)がメインですが、経験の淺いデザイナーの教育や指導なども行っています。 やりがいとしては、自分がデザインを擔當した仕事などで大きな結果が出せた時などはとても嬉しく、デザイナーになってよかったなと感じますね。 暇があればイラストを描いていましたね。 欲しい畫材やゲームソフトなども多かったのでアルバイトをしながら學生時代を過ごしていました。
早坂 裕平
2017中途入社
デザイナー
早坂 裕平
元デザイナーとしての知識と技術を、プランナー業務にもどんどん生かしていきたいと思っています。また、そこから自分の得意な仕事をたくさん見つけたいですね。 ゲーム運営をする上で業種に捉われず意見を出したいと思っていたのですが、そういった行動を受け入れてくれる和気あいあいとした雰囲気に魅力を感じました。また、ゲームやナビアプリなど、幅広いサービスを提供しているというところにも興味をもちました。 デザイナーとして入社しましたが現在はプランナーで、ゲーム內イベントやガチャなどの企畫を擔當しています。ユーザーの楽しんでいる様子や、自分の考えたもので喜んで頂いているところを見ると、とてもやりがいを感じます。 オリジナル作品を考えるのが大好きで、よく友人たちとオリジナルゲームを想定した設定やストーリーを考えたりイラストを描いたりしていました。大學時代はゲーム會社に入りたくてUnityの勉強もしましたが、素人なのでなかなか難しかったですね…
坪谷 ???/dt>
2018新卒入社
プランナー
坪谷 ??? />
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>広い視野を持ち、ユーザーが楽しめるよう試行錯誤をし続けることができる人材を目指しています。<br />
また、今後は今いる環境で培った経験を活かしつつ、0から1を生み出すクリエイティブな制作活動にも攜わっていきたいです。</td>
<td>會社としての今後の展望などを聞き、ここでなら色々ことにチャレンジしていけそうだなと感じたからです。また、働いている人たちの仲が良く、會社全體の雰囲気がいいなと思ったのも理由の一つです。</td>
<td>自社オリジナルタイトルゲームの運営擔當です。イベント仕様の考案から外注デザイナーとの折衝、デバックからユーザー告知まで全て擔當しています。新企畫の提案や改修等、何でも挑戦できる環境なので、責任と共に大きなやりがいを感じています。</td>
<td>學生時代のうちにいろんな職種を経験しておきたいと思ったので、おもしろそうだと思ったアルバイトを積極的にやっていました。(飲食、店頭販売、塾講師、テーマパークスタッフなど)</td>
<td class=
清水 悠加
2018新卒入社
プランナー
清水 悠加
まずゲームの運用知識や経験を積んで、最終的には新しいものを作れる人間になりたいです。 例えばMAPLUS+のような「ゲーム以外の技術」を持っている會社なら、今までにないような面白いゲームを作ることができるのではないかと思ったからです。 ①期間限定大型イベントの制作②イラスト?ボイス?シナリオの指示書制作?発注の二軸がメインです。どちらも、自分がこだわった部分にユーザーからの反応があると嬉しいですし、やりがいを感じます。 専攻している學問の勉強やアルバイトに勤しんでいました。學校が遠くて部活やサークルに入れなかった分、特にアルバイトに力を入れていた気がします。
村山 友理
2018中途入社
経理
村山 友理
  • 社員密著取材
  • 社員の聲
男人添女人P免费视频,日本久久久久精品免费网播放,欧美亚洲色欲色一欲WWW,AV无码A在线观看
<cite id="dndtz"><video id="dndtz"></video></cite>
<menuitem id="dndtz"></menuitem>
<var id="dndtz"></var>
<var id="dndtz"></var>
<var id="dndtz"></var>
<cite id="dndtz"></cite>
<var id="dndtz"><video id="dndtz"><menuitem id="dndtz"></menuitem></video></var>
<var id="dndtz"><video id="dndtz"></video></var>
<var id="dndtz"></var>
<menuitem id="dndtz"></menuitem>